
Nicklas Nørgaard
Indehaver & partner
Gør hvert møde med grundskoleelever til noget, de husker. Skræddersyede gymnasiespil til intro, brobygning, åbent hus - og enhver anden brobygningsindsats, udviklet sammen med gymnasier over hele landet.
Ét spil, der gør jeres uddannelse konkret og sjov for eleverne, uanset anledningen.
Fælles for alle vores spil: hvert spil kombinerer tre ting -
Det betyder, at eleverne ikke bare hører om uddannelsen - de oplever den. Og I får samtidig reel indsigt i, hvad de tænker om deres uddannelsesvalg, plus varme leads til åbent hus.
Hvert spil skræddersys til jeres profil, så det er jer, eleverne husker, når valget skal træffes, og bruges typisk til brobygning, introforløb, skolebesøg og åbent hus - I er klar med det samme.
STX Spillet er en spilbaseret oplevelse, der gør STX konkret og levende for udskolingselever, før de skal vælge ungdomsuddannelse.
Eleverne træder ind i en verden af studieretninger, fag og gymnasiehverdag og arbejder med situationer, der viser, hvad STX i praksis går ud på - både fagligt og socialt - så de kan se sig selv i uddannelsen.
HHX Business Game er en spilbaseret oplevelse, der gør HHX konkret og levende for udskolingselever, før de skal vælge ungdomsuddannelse.
Eleverne træder ind i en verden af erhvervsliv, økonomi og samarbejde og arbejder med situationer, der viser, hvad handelsgymnasiet i praksis går ud på - og hvordan I adskiller jer med jeres fokus på erhverv, innovation og anvendelsesorienteret læring.
HTX Tech Game er en spilbaseret oplevelse, der gør HTX konkret og levende for udskolingselever, før de skal vælge ungdomsuddannelse.
Eleverne træder ind i en verden af teknologi, innovation og problemløsning og arbejder med situationer, der viser, hvad det tekniske gymnasium i praksis går ud på - og hvordan I adskiller jer med jeres fokus på at omsætte teori til virkelige løsninger.
HF Spillet er en spilbaseret oplevelse, der gør HF konkret og levende for udskolingselever, før de skal vælge ungdomsuddannelse.
Eleverne træder ind i HF som en selvstændig gymnasial uddannelse og arbejder med situationer, der viser, hvad HF i praksis går ud på - struktur, faglighed og veje videre - med plads til mange forskellige elevtyper.
EUX/EUD Business spillet er en spilbaseret oplevelse, der gør uddannelserne konkrete og levende for udskolingselever, før de skal vælge.
Eleverne træder ind i en verden af forretning, kontor og samarbejde og arbejder med situationer, der viser, hvad uddannelserne i praksis går ud på - og hvordan I adskiller jer ved at forene uddannelse med erhvervserfaring og praksisnær læring.
Fremtiden på spil er et fysisk læringsspil, der gør erhvervsuddannelserne konkrete og levende for udskolingselever, før de skal vælge.
Eleverne træffer valg, følger drømme og arbejder med situationer, der viser erhvervsuddannelsernes mange muligheder - og hvordan faglige og personlige kompetencer spiller sammen i arbejdslivet.
EPX Spillet er under udvikling - og bliver en spilbaseret oplevelse, der skal gøre EPX konkret og levende for udskolingselever, før de skal vælge.
I vores spil-laboratorium undersøger vi uddannelsen, tester idéer og former et nyt spilunivers i tæt dialog med uddannelser, vejledere og faglige aktører.
Fra skræddersyet indhold til reel indsigt - udviklet i tæt samarbejde med gymnasier over hele landet.
Spillene skræddersys, så de afspejler jeres værdier, profiler og fokusområder.
I tilpasser opgaver, dialog og det spørgeskema, eleverne udfylder undervejs - så det, der gør jer til jer, træder tydeligt frem.
Udskolingselever får større lyst til at vælge et gymnasium, når de har haft en personlig og engagerende oplevelse.
Spillet skaber nærvær og gør jer lette at huske, når valget skal træffes.
Spørgeskemaet, eleverne udfylder til sidst, sammensætter I helt selv - så det er jeres egne spørgsmål og jeres egne data.
Det giver reel indsigt i elevernes overvejelser og et naturligt afsæt for videre dialog og åbent hus - og værdifulde data, I kan bruge strategisk i ledelse og kommunikation.
Et uddannelsesvalg er et af de første store valg, et ungt menneske træffer helt selv. Vi synes, det fortjener mere end en folder og et oplæg fra en scene. Det fortjener at blive mærket - prøvet af, leget med, oplevet indefra. Derfor klæder vi jeres uddannelse på som et spil, hvor eleverne ikke bare sidder og lytter, men selv er med til at forme historien.
Bag Gymnasiespil står Karriereindsatsen Danmark - et hold af spiludviklere, fortællere, designere og eventfolk, der i over et årti har bygget bro mellem elever og uddannelser i hele landet. Vi kender det lille øjeblik, hvor tvivl bliver til et "det her vil jeg" - og det er præcis dét, vi hjælper jer med at skabe.
- Teamet bag Gymnasiespil
Gymnasiespil er udviklet af Karriereindsatsen Danmark - en betroet partner inden for student branding.
Et dedikeret team af specialister inden for events, branding, video, design og spiludvikling.

Indehaver & partner

Video & billeder

Web & spiludvikling

AI-automatisering, SEO & SEM

Eventspecialist

Grafisk design

Web & kodning

Økonomi
En enkel og uforpligtende vej til jeres eget gymnasiespil - I er klar på få dage.
Vi viser jer spillet og lytter til jeres profil, ønsker og hverdag - helt uforpligtende.
Vi tilpasser opgaver, dialog og spørgeskema, så spillet afspejler jeres studieretninger og profil.
I får adgang, oplæring og materialer - og er klar til at spille på få dage.
Eleverne går derfra med et stærkt indtryk af jer - og I står tilbage med reel indsigt og varme leads til åbent hus.
Gør mødet med kommende elever til noget, de husker.
Med en licens får I jeres eget STX-, HF-, HHX-, HTX-, EUD- eller EUX-spil - til fri brug hele året: intro, brobygning, skolebesøg og hver gang, I møder grundskoleelever.
Prøv det gratis i ét semester - uden binding.
Første semester er gratis - uden binding.
En licens giver jer ét års fuld adgang til en af vores spilbaserede oplevelser med ubegrænset brug af funktioner, spilafviklinger og deltagere. Licensen indeholder blandt andet:
Derudover inkluderer licensen løbende opdateringer og videreudvikling, så spillet hele tiden forbedres og holdes aktuelt.
Spillet består af tre centrale dele, som tilsammen skaber en sammenhængende oplevelse for både elever og gymnasium:
Et spil gennemføres typisk på ca. 90 minutter og passer godt ind i et almindeligt modul. Selve spillet tager ca. 45 minutter inkl. velkomst og gennemgang af regler. Spørgerunden varierer afhængigt af deltagerne og dialogens omfang, og spørgeskemaet afsluttes på ca. 5 minutter.
Vores spil kan bruges alle de steder, hvor I er i kontakt med grundskoleelever - typisk ved brobygning i 9. klasse, introduktionsforløb i 8. klasse, besøg ude på grundskoler, uddannelsesdage, messer og besøgsdage på gymnasiet. Spillene er fleksible og kan også bruges i andre sammenhænge, hvor I ønsker at skabe engagement, dialog og interesse.
Ja, sagtens. Mange gymnasier bruger spillene i introforløb og opstartsaktiviteter som et sjovt og anderledes element. Det giver nye elever en god fælles oplevelse og skaber engagement fra starten.
Vi anbefaler typisk mellem 15 og 200 elever ad gangen. Der er i praksis ikke et fast loft for, hvor mange der kan deltage - det afhænger primært af, hvor mange elever I kan samle i et egnet lokale, og hvor personlig I ønsker oplevelsen.
Ja, sagtens - vi anbefaler det faktisk. Mange elever oplever, at det er endnu sjovere anden gang, fordi konkurrenceelementet motiverer dem til at engagere sig endnu mere. Spillene opdateres løbende, og både mødet med gymnasiet og spørgeskemaet giver mening hver gang, da elevernes overvejelser ændrer sig fra år til år.
Ja, helt klart. Eleverne motiveres ofte af at kende formatet, og indholdet er forskelligt fra uddannelse til uddannelse. Selvom spillets univers kan være genkendeligt, er opgaver, temaer og dialog målrettet den enkelte uddannelse - derfor opleves det ikke som "det samme igen".
Ja, selvfølgelig. Licensen inkluderer adgang til online oplæring og materialer, som gør det nemt for jeres elevambassadører eller medarbejdere at komme i gang. Derudover indgår årligt én fysisk introduktion, hvor vi gennemgår spillet sammen med jer. Skulle der opstå behov for hjælp under afvikling, har I adgang til vores tekniske akuttelefon.
Bag Gymnasiespil står et tværfagligt team med erfaring inden for undervisning, spiludvikling, design og gymnasiesamarbejde. Vi udvikler spillene i tæt samarbejde med gymnasier over hele landet og justerer dem løbende på baggrund af feedback fra både elever, undervisere og ledelser.
Når I har en licens, kan vi hjælpe jer med langt mere end selve spillet. Vi kan blandt andet:
Kort sagt fungerer vi som sparringspartner og praktisk støtte, så I får mest muligt ud af både spillet og jeres indsats.
Vores spil er digitale og kræver fra jeres side kun én computer til at facilitere spillet. De deltagende elever kan spille fra computer, tablet eller mobiltelefon. Vi anbefaler en computer (fx laptop) for den bedste oplevelse, men spillet fungerer også fint på andre enheder.
I kan typisk tage den spilbaserede oplevelse i brug inden for 3 arbejdsdage efter bestilling. For skræddersyede opgaver udviklet specifikt til jeres gymnasium tager udvikling og implementering typisk op til 7 arbejdsdage. Vi aftaler altid tidsplanen med jer.
Prisen afhænger af gymnasiets størrelse, fordi brugen af spillet typisk vokser med antallet af elever. Større gymnasier bruger spillet flere gange årligt, med flere klasser og deltagere - det betyder mere opsætning, support, data og tilpasning. Modellen giver samtidig mindre gymnasier mulighed for at være med til en pris, der står mål med deres størrelse og behov.
Når et gymnasium vælger en længere aftale, kan vi planlægge udvikling, support og videreudvikling mere langsigtet. Erfaringen viser, at når et gymnasium først er godt i gang, kræver løsningen typisk mindre opsætning og support i de efterfølgende år. Det reducerer vores omkostninger, og den fordel deler vi med jer i form af en lavere årlig pris.
Ja. Ved køb af flere licenser gives der 30 % rabat på de efterfølgende licenser. Indhold, funktioner og adgang er de samme på alle licenser. Rabatten afspejler, at samarbejdet typisk kræver mindre opsætning og support, når der arbejdes med flere spil inden for samme organisation.
En licens gælder for én fysisk adresse/matrikel. Er jeres skole fordelt på flere adresser, kræver det derfor én licens pr. matrikel, da brug, afvikling, support og tilpasning typisk varierer fra sted til sted. Har I særlige forhold, er I altid velkomne til at kontakte os, så vi kan finde den bedste løsning.
Vi lægger stor vægt på, at Gymnasiespil passer til jeres behov. Derfor tilbyder vi altid et uforpligtende introduktionsmøde eller en demonstration, inden I beslutter jer. Når I først er i gang, står vi til rådighed for spørgsmål og sparring - og de fleste gymnasier oplever, at spillet hurtigt falder naturligt ind i deres aktiviteter.
Licensaftalen er løbende og faktureres én gang årligt, så længe I ønsker at bruge spillet. Der er ingen aktiv fornyelse hvert år, og I kan altid opsige aftalen, hvis jeres behov ændrer sig.
Ja. Vi udvikler også skræddersyede spilbaserede oplevelser til uddannelsesinstitutioner og virksomheder. Udvikling af en helt ny oplevelse starter typisk fra 250.000 kr., afhængigt af omfang og kompleksitet. Kontakt os gerne, hvis I vil høre mere.
Ja. Vi udvikler også spil og oplevelser til videregående uddannelser, målrettet gymnasieelever. Vi tilbyder dog endnu ikke licensløsninger på dette område, men er I en sammenslutning af uddannelser, tager vi gerne en dialog om, hvordan en tilsvarende løsning kan udvikles for jer.
Skriv et par ord om, hvad I gerne vil, så vender vi tilbage hurtigst muligt - typisk inden for én hverdag.
Prøv et helt semester gratis, uden binding.